대구청년체험단 개인 1차과제

FIX2024 참관보고서

박세원

이번 FIX 2024 행사에 참여하면서 저는 여러 분야의 선도적인 기술과 혁신적인 기업들을 만나볼 기회를 가졌습니다. 특히 제 관심 분야인 3D 프린팅, 인공지능 아트, 소프트웨어 교육, 바이오닉 로봇 연구, LED 디스플레이 등 관련 기업들과의 인터뷰를 통해 최신 기술 동향과 각 기업이 추구하는 방향에 대한 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 행사에서 확인한 기술들이 실질적으로 산업에 어떤 변화를 가져올 수 있는지 살펴보며 향후 기술 발전에 대한 긍정적인 기대감을 가질 수 있었습니다.

1. 3D 프린팅 – 에이치알티시스템의 복합소재 프린팅 기술

FIX 2024에서 만난 에이치알티시스템은 국내 최초로 금속 및 FDM 소재를 포함한 복합소재 3D 프린팅이 가능한 기업으로, 다양한 소재를 하나의 기계에서 다룰 수 있는 기술력을 보유하고 있습니다. 인터뷰에서 에이치알티시스템은 주먹 크기 오브제를 출력할 때 일반 기계가 약 2시간 40분이 걸리는 데 비해, 자사 기계는 좀더 빠른 시간안에 출력이 가능하다고 설명했습니다. 이처럼 출력 시간이 대폭 단축된 점은 산업 분야에서 시간 효율성을 높이고 생산성을 강화하는 중요한 요소로 작용할 것으로 보입니다. 에이치알티시스템은 향후 고기능 3D 프린팅 시장의 성장 가능성을 매우 긍정적으로 평가하며, 앞으로 더 다양한 소재가 적용될 수 있을 것으로 전망했습니다.

2. 인공지능 아트 – 예술과 기술의 융합, 에이아이아트랩

인공지능을 활용한 예술 창작을 선도하는 에이아이아트랩과의 인터뷰에서 AI가 기존 예술 영역에 새로운 가치를 부여할 가능성에 대해 논의했습니다. 에이아이아트랩은 AI를 활용해 작가 고유의 패턴을 학습시키고, 이를 통해 새로운 예술 작품을 창작하는 방식을 채택하고 있습니다. 특히, 인공지능이 그려낸 패턴에 수작업 드로잉을 더해 작품을 완성하는 과정을 설명하며, AI 아트가 단순한 기술적 실험을 넘어 예술적 감각과 독창성을 담을 수 있음을 확인할 수 있었습니다또한, 인터뷰에서 에이아이아트랩은 AI 아트가 미술 시장에서 독립된 예술 장르로 자리 잡을 가능성에 대해 긍정적으로 전망했으며, 사진미술의 탄생과 유사하게 새로운 예술 장르로 발전할 가능성을 언급했습니다.

3. 소프트웨어 교육 – 경북소프트웨어마이스터고의 실무 중심 교육

FIX 2024 참관 중, 저는 경북소프트웨어마이스터고의 학생들과 교직원들을 만나 실무 중심의 교육 과정과 현장 경험을 들을 수 있었습니다. 특히, 학생들이 에어팟을 이용한 자세 교정 알림 서비스와 같은 실용적인 프로젝트를 개발하고 있다는 점이 인상적이었습니다. 이 프로그램은 학생들이 실질적인 프로젝트 경험을 쌓으며 실제 소프트웨어 개발 과정을 체험할 수 있는 기회를 제공하고 있었습니다.경북소프트웨어마이스터고는 2학년 이후 학생들을 기업으로 파견하는 인턴십 제도를 운영하고 있으며, 일부 학생들은 외주 프로젝트도 진행하고 있었습니다. 이를 통해 학생들은 실무에서의 소프트웨어 개발 경험을 쌓고 있으며, 이러한 실질적인 교육 방침은 학생들이 향후 취업 및 실무 능력 강화를 위해 큰 도움이 될 것으로 보였습니다.

4. 바이오닉 로봇 연구 – 자연을 닮은 로봇 개발, 디지스트 바이오닉스로봇연구소

디지스트 바이오닉스로봇연구소에서 저는 자연의 움직임을 모방한 로봇들을 접할 수 있었습니다. 이 연구소는 지렁이의 움직임을 모방한 로봇을 개발하여 재해 탐사와 같은 환경에서 활용할 수 있는 가능성을 연구 중입니다. 디지스트 연구소에서 시연한 로봇은 지렁이의 움직임을 그대로 본떠 개발되었으며, 각기 다른 환경에 최적화된 움직임을 연구하여 다양한 분야에 활용될 수 있을 것으로 기대됩니다.

디지스트 연구소와의 인터뷰에서 저는 로봇의 활용 가능성과 관련한 예술적 융합에 대한 논의도 진행했습니다. 연구소 측은 예술과 기술이 융합된 형태의 프로젝트에 대해서도 긍정적인 가능성을 열어두고 있으며, 이는 향후 기술과 예술의 경계를 넘는 융합 프로젝트로 발전할 가능성을 내포하고 있다고 느꼈습니다.

5. LED 디스플레이 – 와이디자인랩의 큐브형 디스플레이

와이디자인랩에서 개발한 큐브형 LED 디스플레이는 기존의 평면 디스플레이와는 차별화된 형태로, 3면 전체에 실시간으로 콘텐츠를 표시할 수 있는 독특한 디자인이었습니다. 이 디스플레이는 적층 구조를 통해 다양한 공간에서 활용할 수 있어, 기존 미디어월과 차별화된 실감형 콘텐츠 제공이 가능했습니다.

와이디자인랩과의 인터뷰에서, 큐브형 디스플레이는 현재 기업들 간의 대여 및 사용이 가능하며, 디자인이 포함된 대여 옵션도 제공된다고 설명했습니다. 이 제품은 공간을 효율적으로 활용할 수 있다는 점에서 향후 다양한 상업적 및 예술적 환경에서 널리 사용될 수 있을 것으로 기대됩니다.

결론: FIX 2024에서의 통찰과 향후 전망

FIX 2024 참관을 통해 저는 기술과 예술이 융합될 때 창출할 수 있는 새로운 가치를 목격할 수 있었습니다. 특히, 복합소재 3D 프린팅과 인공지능 아트, 소프트웨어 교육과 바이오닉 로봇 연구, 큐브형 LED 디스플레이 기술이 각기 다른 방식으로 혁신을 이끌고 있으며, 이를 통해 다양한 산업과 예술 분야에 큰 변화를 일으킬 가능성이 엿보였습니다.

또한, 이들 기술이 상용화 가능성을 넘어 실제 시장에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 고찰을 하게 되었습니다. FIX 2024에서 확인한 기술들은 주로 B2B 시장에 초점을 맞추고 있었지만, 향후 소비재 시장으로의 확대 가능성 또한 고려해 볼 만한 부분이었습니다.  이번 참관은 단순히 기술 관람을 넘어서, 미래의 산업 방향과 예술적 융합에 대한 새로운 관점을 제공해 주었습니다. 저는 FIX 2024에서 얻은 인사이트를 바탕으로 앞으로 이러한 신기술들이 예술과 일상에 어떤 긍정적인 변화를 가져올지 기대하고 있으며, 새로운 프로젝트에 활용할 가능성에 대해 더욱 깊이 고민해 볼 계획입니다.